渲染是将计算机中的三维模型或场景转换成二维图像的过程,使其看起来像真实照片。这个过程涉及模拟光线与物体表面的交互,包括光照、阴影、反射、折射等效果,以产生真实感或艺术化的视觉效果。
渲染可以分为几种类型:
离线渲染:
预先计算画面,雕琢细节,实现最佳视觉效果。离线渲染通常使用专门的软件或渲染器,如V-ray、Keyshot,或者在渲染任务繁重时使用渲染农场来提高效率。
实时渲染:
在用户进行操作时即时生成图像。常见的实时渲染软件包括UE(Unreal Engine)和Unity。
云渲染:
将渲染任务交给云端服务器,远程计算机集群完成渲染后,再将结果实时回传至用户端。用户只需具备播放视频功能的设备即可体验大型3D应用。
混合渲染:
结合实时与离线渲染,平衡画面质量与渲染效率。
渲染在多个领域有广泛应用,包括动画、游戏、虚拟现实、建筑设计、医疗影像和电影特效等。
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