对于电脑建模,以下是一些推荐的书籍:
数学建模入门教材
《数学模型-第五版》:这本书是数学建模入门级别的教材,涵盖案例精讲、基础知识、拓展阅读、程序文件等板块。适合高等学校各专业学生学习数学建模课程以及参加数学建模竞赛的辅导材料。
MATLAB在数学建模中的应用
《MATLAB在数学建模中的应用》:从数学建模的角度介绍了MATLAB的应用方法,内容完全是根据数学建模竞赛的需要去编排的,且四位作者都具有丰富的数学建模竞赛经历和指导经验。
MATLAB统计分析与应用
《MATLAB统计分析与应用》:书中从实际应用的角度出发,以40个案例详细介绍了MATLAB环境下的统计分析与应用,可以在实际应用案例中学习和使用MATLAB软件,从而为数学建模打下一定的基础。
数学建模竞赛论文
《数学建模竞赛-第2卷》:这本书收录了大量论文,都是从近6年竞赛获奖论文中精选出来的具有一定创造性和代表性的优秀论文,并且保持了参赛论文的原貌,每篇论文后编者都附上了简要的点评,非常适合大家了解并学习数学建模竞赛论文的具体形式。
数学建模算法与应用
《数学建模算法与应用-第2版》:书中的例题都配有MATLAB或LINGO的源程序,可以让零基础零经验的同学迅速入门,同时其中的很多程序隐含了作者多年的编程经验和技巧,将编程与算法结合使用,克服了很多同学看懂算法却解决不了实际问题的困难。
Blender艺术家秘籍
《Blender艺术家秘籍》:这本书是关于Blender软件的全面指南,适合初学者和有一定基础的用户阅读。涵盖了从基础操作到高级技巧的内容,包括建模、材质、灯光、动画等方面。
Maya建模与动画技术
《Maya建模与动画技术》:针对Autodesk Maya软件的实用教程,适合想要深入学习Maya建模和动画技术的读者。详细介绍了Maya软件的各项功能和工具的使用方法,并通过案例演练展示了如何制作出高质量的建模和动画作品。
3ds Max完全参考手册
《3ds Max完全参考手册》:关于3ds Max软件的权威指南,内容涵盖了从基础入门到高级应用的所有知识点。以清晰易懂的方式介绍了3ds Max软件的各种功能和工具的操作方法,同时提供了大量实例和案例。
ZBrush数字雕刻艺术
《ZBrush数字雕刻艺术》:专注于ZBrush软件的数字雕刻技术的实用教程,适合对数字雕刻感兴趣的读者。系统地介绍了ZBrush软件的操作方法和数字雕刻的原理,通过实例演练和案例分析展示了如何使用ZBrush软件进行数字雕刻创作。
超写实3dsMax建模技术精粹
《超写实3dsMax建模技术精粹》:主要讲解3dsMax建模应用技术,内容涵盖关于三维建模、3dsMax基本操作、二维图形建模、三维几何体建模、复合几何体建模、NURBS建模和曲面建模、制作室内家居模型、制作室外建筑模型、多边形建模及高级建模,并用30多个完整案例介绍了3dsMax建模技术的实际应用技巧。
UML系统建模与分析设计
《UML系统建模与分析设计》:系统建模与分析设计技术的演变历程和面向对象方法学的发展过程。统一建模语言UML在面向对象分析与设计各个阶段产生的简单模型及其基本图符表示方法。采用基于UML的面向对象分析设计技术开发一个软件项目模型的全过程。
这些书籍涵盖了从基础到高级的数学建模和计算机辅助建模的相关知识和技巧,适合不同层次的学习者。建议根据个人的学习需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。